【1:保留幸運硬幣特性,增加詞條“強運”】
【強運:你在持有此硬幣的場合之中,你的事件觸發概率大大提升】
【2:保留幸運硬幣特性,提升使用次數】
【3:失去兩個特性,隨機獲得一個三級特性,給予的特性正負不明】
【提示:幸運硬幣特性去除負面特質後,為3級特性】
第一個有用,第二個有用,第三個開盲盒,而且還有可能開出來壞的東西。
嗯……
所以三級特性都有啥啊?
這個開盲盒一般的升級,首先被林默拋出去。
剩下的12,倒是讓他有些猶豫不決。
畢竟第一個基本上是給了一個在遊戲裡面最重要的被動,也就是事件的觸發。
如果沒有那麼多事件的話,估計現在自己連赫菲斯托斯給自己造的武器是什麼都不知道。
而第二個,老實說林默也挺想要的。
畢竟有了這個硬幣之後,真的是一點都不敢拋硬幣。
如果這個次數是什麼兩次三次四次之類的,自己拋個硬幣直接觸發,那就直接狗帶了。
全屬性削弱,特定屬性大削弱。如果反饋到現實的話,估計自己都得坐在輪椅上看所有人了。
不過第一個……真的好讓人心動啊。
幹了!
【你選擇了第一個改造方案,給自己的硬幣增加新的特性】
【而赫菲斯托斯聽到你的選擇之後也是瞭然的點了點頭,說了一句三天之後給你成品後,就離開了這個地方】
【而你,則是辦完事情之後躺在床上就睡,絕對不把疲勞留到第二天】
行了,可以休息了。
知道自己已經全部完成工作的林默靠在自己座位的後背上,深深呼出一口氣。
而見到這種神情的蘇若依,頓時用一種期盼的眼神看向他,說道:“林默,為什麼我在這個遊戲裡面一直死亡啊?”
“然後,還有還有……這個遊戲說什麼需要我死亡之後休息三個小時,現在我都等了20分鐘了,這個遊戲還是沒有冷卻好。”
“這個遊戲不會是根據現實事件然後決定的冷卻進度吧。”
“……首先回答你的第一個問題,你的第一個問題我的回答就是沒有問題,這個遊戲就是一直會讓人死亡,然後才會緩緩鋪世界觀。”
“然後回答你第二個問題……確實,這遊戲就是根據現實的時間來決定的時間流逝,所以如果沒有體力的話,就需要休息現實時間來進行回覆。”
林默冷靜的回答了一下自己這位同事的問題,看著她那有些恍然大悟一般的臉龐,說道:“那麼,你還有什麼疑問嗎?”
“嗯……還有就是,我沒看懂這個遊戲對於道具的敘述。剛剛有一個蛇身人把我殺了之後,那個什麼克圖,給了我一個東西。”
“然後,你能幫我看看這個到底咋用嘛?”
她一邊說著,一邊從自己的胸口裡面掏了掏,像是要掏出來什麼東西一般。