“小兄弟謝謝,希望你能成功,我這裡還有一些遊戲版權不知道你有沒有興趣便宜賣你。”
那位老闆笑眯眯的滿臉和氣。
“哦?我看看。”
陳生對他口中的遊戲版權並無多大興趣,不用堂哥打眼色他也知道道有市場也不用申請破產了,但看看也無妨。
很快在這位破產老闆的介紹下陳生試玩了他公司出產的四個遊戲。
很中規中矩的四款遊戲,人物建模還行,美工也不錯,動作流暢,但缺點也很明顯。
沒有創新,還是老版的遊戲體驗,沒有讓人眼前一亮的感覺。
最為致命的是沒有讓人繼續玩下去的吸引點。
陳生當然看不上這些直接腕拒了他,他腦海裡的遊戲可是數不勝數,沒必要在這裡浪費冤枉錢。
場地的問題解決,接著來是人員招聘,陳生讓堂哥陳建賓把他原來遊戲公司的那批人全招了過來。
通過之前的試玩他基本掌握了他原來遊戲公司團隊的實力,說不上頂尖,但也算是中上,對目前的他而言也已經足夠了。
兩個研發團隊60人,財務部3人,法務部2人,前臺1人,由於是小公司人員非常精簡,沒有太多臃腫的部門。
公司倒閉沒幾天這些人全都還沒找到工作,這時一聽有工作幾乎都來了。
至此陳生的華耀國際遊戲公司完成了基本構建,接下來自是要開發屬於自己產品的時候。
“這是我設計的一款名叫《超級牛了個牛》的小遊戲……”
《超級牛了個牛》是陳生記憶中一款比較的一款小遊戲,它的前身是《牛了個牛》。
這個遊戲的特點就是燒腦,第一關隨便點就能過,第二關難度幾何級別上升。
《牛了個牛》只有兩關,而《超級牛了個牛》在其基礎上增加到了五關。
第二關難度通關率在百分之一至百分之三。
第三關通關難度直接升到了萬分之一。
第四關號稱地獄級,通關難度達到了十萬分之一。
第五關號稱人類智商的天花板,通關率達到了恐怖的百萬分之一。
《超級牛了個牛》利用人的攀比心理,以輕鬆休閒的方式一經推出就火速席捲全球。