遊戲產業是一個巨大的利好行業,它確實很賺錢,而且利潤非常高。
陳生對世界遊戲行業的變遷很清楚,因為他本身就是一個喜歡玩網絡遊戲的人,經手玩過的各種遊戲多達幾十種,熱門的,冷門的。
未來幾十年遊戲產業都在快速增長著,1999年全球遊戲產業產值為已經達到了215億米元,摺合RMB1500億元左右,而到了2009年,全球遊戲產業值已經達到了512億米元。
而到了2013年則快速增長到了650億米元,到了2019年則更誇張的增長到了1500億米元,突破萬億RNB的規模。
2029年,全球遊戲產業總產值已經突破了2萬億RNB的大關。
陳生以前玩遊戲並不關心這個,之所以知道這些完全是因為在2035年的時候看到一份統計報告。
2033年,著名統計機構Strategy Analytics曾經就網遊(包括手遊和周邊)史上最賺錢的遊戲進行統計。
根據各大公司財報做過一個收入統計排名,羅列了全球近三十年來最賺錢的十大遊戲(所有類型)。
做為曾經碾轉玩過數個大型網絡遊戲的遊戲玩家,陳生雖然已經不玩遊戲多年,但當看到熟悉的遊戲名字時他還是點開看了。
這不看不知道,一看嚇一跳,根據其報告顯示,他以前就知道遊戲賺錢只是沒想到這麼賺錢。
根據Strategy Analytics的統計,2003~2033年,著名《夢幻西遊》全球總淨盈利額2512億RNB,年均純利潤收入80億RMB。
2003~2033年,《魔獸世界》全球總淨盈利額4800億RMB,年均純利潤收入160億左右。
2009年~2033年,《英雄聯盟》全球總淨盈利額5680億RMB,年均純利潤收入236億,
2014年~2033年,《原神》全球總淨盈利額3660億RMB,年均純利潤收入192億
2017年~2033年,《王者農藥》全球總淨盈利額億3296億RMB,年均純利潤收入206億。