第601章 报名人数和首轮对战表(2 / 3)

 衍生同人 / 穿越 2305 字 2022-12-21

對於多出來的人,聯盟一直以來的處理方式也很簡單。

那就是將多餘的人數隨機挑出,這些人可以在剩下的64人中任選一個作為對手,擊敗對方即可進入正賽。

要是輸了,那自然是打哪來回哪去。

比如這次,剩餘的69人中會隨機挑選出5個人,這5人需要擊其餘64人中的1個。

這個時候就看運氣和自身的情報蒐集能力了。

運氣好的,自然是順利成為64強中的一員。若是運氣不好,成為了被挑出的多餘之人,或是被多餘之人選中的挑戰者,那麼這時候情報的重要性就凸現出來了。

被挑選出來的人要知道誰的實力比自己低,而被挑戰的人則要想辦法儘量讓對方摸不準自己的實力。

所以聯盟大會的比賽,不僅僅是在對戰場上,場下也時時刻刻展開著無聲的爭鋒。而且是從第一場比賽開始的那一刻就開始了。

另外,這幾人之間的對戰方式,也和預賽的1V1不同,採用的是2V2。

因為打到這種程度,留下來的都是實力不錯的訓練家,考慮到1V1裡可能會有意外情況發生,再加上1V1看上去總有一種意猶未盡的感覺,所以這才規定為2V2。

而從正賽開始,64進32,32進16以及16進8的比賽,採用的都是3V3的形式。

從8強賽開始,就是6V6的全員對戰了。也因此,8強賽有了另一個稱呼:準半決賽。

在這之上的4強賽和冠亞軍賽自然就是半決賽和決賽。

此刻,所有人屏息凝神等待接著來的“抽獎”。

系統隨機組成兩兩一組的對戰組合,一直被訓練家們調侃為抽獎。因為真的很像。

4388個人名和人像,在一塊巨大的屏幕上閃爍而過,隨後翻到背面,開始隨機的排列組合。

大約10秒中後,第一輪的對戰組合確定。

當然,因為選手太多的緣故,一面屏幕自然是顯示不下的。

不過這沒關係,在系統確定的同一時間,這份對戰表就已經同步自動上傳到了聯盟官網上,每一個人都能自行查閱觀看。

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