在SAO這款虛擬遊戲中,怪物對玩家的攻擊大致上可以分為兩種。
第一種就是可以直接對玩家造成生命減少的,也就是所謂的“直接攻擊”。
這種攻擊通常可以通過躲閃或者招架等方式進行應對。
而另一種則是在受到攻擊後不會造成血量上的降低,但有時反而會對玩家造成更為致命的負面影響,也就是“阻礙效果”。
“阻礙效果”一旦進行疊加,就會演變為諸如“昏厥”、“麻痺”等異常狀態。
前者可能只會帶來一點不適,後者在戰鬥中可就是真的要命了。
這類攻擊一般被稱為“間接攻擊”,玩家很難通過常規方式進行躲閃。
因為這類的攻擊技能都很特殊,基本上都是是不具備實體,自然也就沒辦法用刀劍招架,且影響的範圍很大。
對於大部分玩家而言,要麼跑的快一點躲過去,要麼就只能硬扛了。
如果是肉坦玩家,那都是主加體力了,連帶著韌性也會高些,也不是就不能扛下了。
茅場晶彥在設計這款遊戲時,可能還是有那麼一丁點對初學者玩家的慈悲吧,
所以棲息在第一層迷宮區裡的所有狗頭人族幾乎都不會使用阻礙效果攻擊。
即便是狗頭人領主,同樣也是如此。
因此,棲息在第二層迷宮裡的牛頭人——公牛族們就是眾玩家首次面對的真正“阻礙效果”使用者了。
不過,牛頭人也就只有在特定的情況下才會使用這類特殊的技能。
就比如現在,牛頭人上校·納託的血條被陳銘打掉了整整條之後,在他的身上閃過了一道暗紅色的亮光。
那是觸發“霸體”的特徵。
只見這位牛頭人上校雙手緊握戰錘,將其高高舉起。
“哦吼吼吼!!”
在其聲嘶力竭的吼叫聲中,數道金色的閃電落在了戰錘上。
經過雷電淬鍊增益的戰錘隨後敲擊在了藍黑色的地板上,化作了一卷金色的衝擊波紋。
這便是帶有阻礙效果的“麻痺衝擊”。
然而這招不可阻擋的攻擊並沒有對陳銘造成任何影響,因為他在攻擊落下之前,早就已經退到了攻擊範圍以外的距離了。
這樣明顯的蓄力,不瞎都知道該怎麼做。
似乎也是知曉自己的攻擊落空,上校·託納發出了不甘的吼叫,隨後便是大步流星的追擊了上來。
陳銘輕笑一聲,看起來頗為享受著場遊戲,手上的劍刃再一次放出清光。
單手劍技·音速衝擊!
在上校·納託的攻擊發動之前,陳銘便在技能的速度增益下已經抵達了他的面前,
一劍刺穿了咽喉,打斷了納託的技能釋放。
在其陷入僵直的狀態時,腳下用力,騰空而起,照著納託的面門就是一記“垂直四方斬”,可以看到,他的血量條瞬間下降了一大截。
如此的傷害,根本就不是當前等級玩家所能造成的。
這主要是得益陳銘對於單手劍的完全習得。
本該的後期才能掌握的技能,他在前期就能遊刃有餘的使用出來,算得上一種降維打擊了。
很快,在陳銘的不斷輸出之下,牛頭人上校·納託的血條就只剩下了最後一條。