在道館的日子,只是陳銘用來打發時間的,他可沒有興趣跑去參加什麼劍道比賽,跟一群小屁孩爭奪冠軍。
桐谷老爺子雖然有這個想法,但是實在沒辦法硬下心來要求陳銘,最後只能隨便他了。
倒是直葉跟和人兩人在劍道上投入了許多的精力,暗暗的較著勁,非要壓過對方一頭。
在劍道的天賦上,鳴阪和人無疑更勝一籌,但桐谷直葉更有韌性,而且她還有陳銘在私底下偷偷的開小灶。
所以在大部分的時候,兩人之間的對決都是直葉獲勝。
這一情況一直持續到了鳴阪和人步入初中才得以結束。
至於結束的原因,倒不是因為形勢逆轉了,而是因為和人給自己找到了另一項愛好,不打算繼續捱揍了。
以前其實還好的,輸也不會輸的太多,但女孩子的發育時間更早些。
結果可想而知,根本打不過了。
NERDLES這項虛擬實境技術在這一年終於是成功的研發了出來,並且運用到了電子遊戲中,開發出了名為完全潛行(Full Dive)的遊戲。
也不知道是不是命運使然,鳴阪和人在接觸到這項技術的第一時間就深深著迷了進去。
不過父母健全的他,只是將Full Dive這種遊戲當做是一種興趣愛好,並沒有將虛擬世界視為逃避現實港灣,所以也稱不上是網癮少年。
“哥!你快看,我搶到了什麼,SAO遊戲的內部測試資格!”
鳴阪和人在陳銘的房間裡激動的大喊起來。
“這可是遊戲設計天才茅場晶彥一手打造出來的虛擬遊戲世界”
聽的出來,和人對於這位天才十分的推崇。
茅場晶彥確實值得人民的崇敬。
因為比起虛擬遊戲設計而言,他在量子物理學上的貢獻更為突出。
“完全潛行”得以實現,就是依靠茅場晶彥在量子物理學上的突破。
就是讓人不解的上,好好的一個量子物理學者,不想著在這方面繼續深耕,轉而開始研發起了虛擬現實遊戲。
偏偏後者也取得了驚人的成就。
只能說這就是天才的任性吧。
至於和人為什麼會跑到陳銘這裡來搶SAO的測試名額。
原因也很簡單,誰讓他家的網速夠快。
這可是除了手速以外,另一個關鍵要素。
而且要是讓鳴阪葵知道鳴阪和人為了一款網絡遊戲測試名額而徹夜不眠,那估計他又得吃上一頓新鮮的竹板炒肉了。
“可惜就搶到了一個名額,不然就可以讓哥跟我一起玩了,相信我,你絕對會愛上它的”
鳴阪和人一臉的遺憾。
話音剛落,房間的門被一下子推了開來。
桐谷直葉揹著劍袋,狠狠的瞪了和人一眼。
“你自己不求上進也就算了,不要拉上歐尼醬一起”
“什麼叫做不求上進,虛擬世界可是未來”
鳴阪和人不服氣了,侮辱他可以,但是侮辱SAO就不行了。