“比方說等級高的法杖,
高階材料做出來的法杖不可能還跟豬之翼那根一星法杖一樣那麼輕便。
高階法杖,怎麼也得十來斤!
而且按照其他遊戲的經驗,
法師還有各種花裡胡哨的魔法佩件。
法師即便不穿重鎧甲,把所有裝備戴齊。
也需要一定力量屬性去維持自己的行動能力。
總不能真把自己玩成固定的輸出炮臺吧。”
其餘玩家聽完奶味小喵喵的分析,都很認同地點了點頭。
“力量屬性影響這麼多,那體質、敏捷和精神呢?”
卑微的男孩頓了頓,追問道。
“Emmmmmm......我其實也是根據以前玩過的遊戲來推測的。
畢竟...這遊戲還只是開服兩天而已。
所以,我也只能給出初步判斷,並不能保證一定正確。”
奶味小喵喵給自己的言論“上好盾”之後,繼續說道:
“體質屬性,首先關聯的就是我們的生命值上限。
體質=生命值,
這一點幾乎是所有遊戲的共同設定,
在這個遊戲裡應該不會有所改動。
其次,
我覺得體質可能還會影響我們的生命值恢復速度,也就是自愈能力。
然後還有...體力值上限以及體力值恢復速率。
鑑於這個遊戲宣傳的是100%擬真。
我甚至覺得體質有可能還會關聯毒抗之類的抗性。
敏捷屬性的話,我覺得關聯的就是移動速度以及靈活性。
其他的暫時想不到。”
“等等,那你之前說的力量也會影響移動速度是為什麼?”
準備走敏捷流派的墊子競技舉手問道。
“提高敏捷等於提高移動速度。
但是力量不夠,
承擔不了身上的負重就會減移動速度。
這兩者並沒有衝突。”
奶味小喵喵回應道。
“懂了。”
墊子競技比了一個“OK”的手勢。
“那精神屬性,
首先影響的就是法師的藍條,以及魔法恢復速率吧!”
卑微的男孩接話道:
“在這款遊戲中,是不是有可能還會關聯精神抗性,或者精神類的狀態BUFF!”
“Emmmmm......我們也只能這麼去推斷了。”
奶味小喵喵點了點頭。
“要我說,
還是這款遊戲的新手指引做得不太行。
屬性加點詳細說明都沒有,
也沒有推薦的流派,
全都只能靠我們自己慢慢去摸索!
這一點真的要給差評!”
基擬態酶抱怨道。
顧哲在一旁聽著,不由翻了個白眼。
《地下城聯盟之原刀GO》的前身是一款頁遊啊!
頁遊你寫那麼詳細的加點介紹,有玩家看嗎?
頁遊玩家巴不得所有東西都全自動,還跟你研究加點流派?
鬧呢?
卑微的男孩想了想,推測道:
“或許之後二測、三測可能都會有大調整吧,所以遊戲公司並沒有在新手指引上做得這麼詳細。
而且我感覺這是遊戲公司想讓我們自己去開發玩法,才故意這麼設定的。
這總比一些遊戲設計師強行教你們玩遊戲靠譜。”
“也對,被遊戲設計師教怎麼玩遊戲是挺噁心的。”
基擬態酶點頭道。
奶味小喵喵拍了拍手,總結道:
“所以,對於我們這些處於開荒期的玩家,