這三張新地圖已經開通一個傳送點以及一個復活點,等待著玩家們的探索。
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7、公測福利。
2335年1月1日開始至2335年1月31日。
所有日常任務獎勵翻倍。
所有周常任務獎勵翻倍。
所有【往昔的強敵】副本獎勵翻倍。
2335年1月1日開始至2335年1月31日,每個星期六、星期日,所有玩家將擁有可疊加的全天雙倍經驗值獎勵。
(注:活動雙倍經驗值+地脈之力BUFF+自領雙倍經驗值,最高可達6倍經驗值。)
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8、【競技場】活動全方面優化。
根據之前的測試數據,玩家們參與次數最多的常駐活動為玩家與玩家間戰鬥的——【競技場】活動。
公測後,該活動將進行全方面優化。
優化了道具使用規則,對決的玩家無法在【競技場】中使用大規模殺傷道具。
恢復道具以及增加BUFF的道具,也被限制為只能使用C級以下道具。
優化了排位匹配機制,更準確地幫玩家們匹配——【旗鼓相當的對手】。
優化了【競技場】排隊機制,玩家匹配成功後,可通過任意傳送門抵達比賽場所,無需在競技場外排隊等候。
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9、賬號封禁規則。
1、老玩家惡意攻擊新玩家,將根據情節嚴重性,封禁3天-365天不等。
2、玩家惡意攻擊NPC,將根據情節嚴重性,封禁30天-365天不等。
3、背叛人類陣營與邪惡勢力合作,並且對人類陣營造成損害,將根據情節嚴重性,封禁365天-永久封禁。
(注:封禁規則將持續補充,請各位玩家維持良好的遊戲環境。)
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後續更多活動、福利,請等待官方公告。
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玩家們把整個公測公告看下來,從字裡行間看出來,整個公告都寫著兩個字-“起飛”!
公測這麼多的福利!
新玩家起飛!
老玩家也起飛!
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玩家們不知道,顧哲為了公測的福利內容,幾乎快把自己存下來的策劃點花光了。
不過,顧哲這次為了玩家消費策劃點,沒有一絲猶豫。
他知道,等到五千萬甚至更多玩家上線,他的策劃點數量將直接爆炸!
按照一個玩家完成一個日常任務就能給他1策劃點計算。
一天最少也是千萬策劃點啊!
不過,公測後顧哲還沒有高興十分鐘,系統給出的提示...像一盆冰水把他澆得透心涼。
玩家人數多了,幫顧哲賺取策劃點的速度的確快了。
但與此同時...系統的“維護”成本也高了起來。
調動十萬玩家的靈魂魂穿和調動五千萬以上的玩家靈活魂穿,這工作量又怎麼可能一樣?
那麼問題來了。
公測後,系統的高維護成本又從哪裡來?
那隻能扣顧哲的策劃點啊!
根據系統給出的數值,然後顧哲又讓光環計算了一番。