顧哲:“......”
“沒有新手禮包,那新手指引任務呢?也沒有?主線任務總得給一個吧!”
看到顧哲依然沒有反應,卑微的男孩不禁琢磨起來:
“莫非這個遊戲和《我們的世界》一樣,屬於完全開放世界,自己想怎麼玩就怎麼玩?”
其實這遊戲並不是沒有主線任務給玩家做,而是顧哲的“策劃點”不夠。
開新活動,開主線任務,開更多的遊戲功能等等......
都需要顧哲消耗“策劃點”。
而現在他的遊戲“策劃點”為0。
連日常任務都無法給玩家開啟。
至於“策劃點”該怎麼獲得,
只能靠玩家去完成顧哲策劃出來的活動、任務了。
根據玩家的完成度,顧哲會獲得相對應的“策劃點”。
然而顧哲繼續用“策劃點”去開新的活動、任務。
這些滾雪球滾下去。
“誒?你到外面去幹什麼?”
顧哲發現卑微的男孩拿起一截骷髏肋骨就往外跑。
“砍樹啊!”
卑微的男孩下意識回答道:
“要致富!先擼樹!這不是開放世界遊戲的經典玩法嗎?”
顧哲攔住了卑微的男孩。
“砍樹幹嘛?你就算真能用肋骨把樹給弄倒,你難道還能自己把樹木加工成有用的物品?”
“也是啊!我現在又沒有工作臺,把樹擼下來也沒用啊。”
卑微的男孩深吸了一口氣道:
“那我現在幹嘛?到外面瞎逛嗎?等等?你頭上怎麼亮感嘆號了!”
卑微的男孩正思索的時候,發現顧哲的頭上亮起了“!”。
這說明顧哲這個NPC這裡有任務可以領取啊!
顧哲自己也有點懵,他並沒有消耗“策劃點”去開任務啊。
在通過和系統交流之後,顧哲才得知有三種固定任務是不需要顧哲消耗策劃點去開啟的。
第一個,復活點建設。
玩家可以建設復活點,以換取系統獎勵的建設獎勵。
第二個,地圖探索。
玩家可以通過外出探索這個世界,以獲得系統的探索獎勵。
第三個,怪物首殺。
玩家可以通過第一次擊殺一種怪物(BOSS級別),以獲得系統的首殺獎勵。
這三類固定任務也剛好對應了遊戲上線的前置。