面具人偏頭看了它一眼,冷然的目光猶如實質紮在它身上,“我不喜歡有人總是打斷我。”
說完,他抬手虛虛一握,連接的精神力向它發起了攻擊,古曼童立刻痛苦的哀嚎起來。
有了這次教訓,萎靡不振的古曼童乖乖閉上了嘴。
“並非真的死亡,而是死亡體驗,遊戲有幾條命不是很正常嗎?在你的領域裡,還無法保證生死,那我們得考慮換隻怪物了。”
“給予人類反抗的力量,道具,等級或者你借他們力量都行,讓他們意識到在遊戲裡,踮一踮腳,就能抓住離開地獄的繩子。”
面具人接著說道:“無須所有人類都立刻轉變思想,只要有人開始接納遊戲即可,給這些帶頭的人利益,豁免權、權力、力量,甚至是自由,比如至高者可以離開墮和羅國。”
遊戲的速度可比按部就班的現實快得多。
只要有人害怕死亡,他們就會化作內卷戰士。
而別的人類看到同樣起跑線上的人,突然無須為性命擔憂,有了地位,有了財富,不平衡心理就會催生向上動力,甚至有些人還會仇恨和嫉妒。
“你要搞清楚,現在的目標是晉級。”
見古曼童驚疑不定,擔心不僅沒晉級,口糧還被消耗掉,面具人開始給它畫大餅和大棍,“只要足夠強,在別的地方豢養人類也是一樣的。否則你可以在這裡等死,五大國清掃計劃已經開始了,你有自信擋住祁遠?”
古曼童十二隻眼睛瞪圓,像是想起了不美好的回憶。一隻即將晉升SSS級的怪物被戲弄到自殺,好歹面具人和老小組合是給個痛快。
左右都是死,它還不如配合面具人。
然而它碩大的腦袋搖了搖,“大人,催生出的慾望再強烈也和扭曲的意志無關,並不能幫助我晉級。”
它的毒霧是很好的攻擊手段,但侵染現實就有好有壞了,壞處在於很難走扭曲人類意志的捷徑,好處則在於侵染改變死物更容易。
這一加一減的,所以古曼童更偏向於搞死物。
“我記得你的異能是毒霧吧,精神毒素算不算扭曲人類的意志,比如能夠讓人感受到快樂的毒霧,或者放大他們的神經感知。”
實在不行,那就上抽卡吧,成癮率高。
精神異能分身沒將這句話說出口,只要能忽悠到古曼童配合,再疊加個增幅異能buff,看起來強就足夠了。
本體又不是反社會人格,真的要製造SSS級怪物。
墮和羅國人民重新從麻木中恢復,遊戲勝利者提前獲得自由並將消息傳播給世界各國。他們和本體等到世界的目光投過來便獲得了最佳舞臺,還能順便收穫一波墮和羅國人民的認同。
這波啊……只有古曼童虧麻了。
可惜魚苗還太小了,他需要打點激素,幫助它儘快達到晉級SSS級的條件。
被盯上的古曼童一無所知,它恍然大悟,放大成癮也是毒霧,之前怎麼沒想到。
“大人,遊戲該怎麼設計?”