“你做得很不錯。”
陳生還以為自己遇到重生者了,但看對方的表現明顯不是,看來對方真的是把他所描述的人物給畫出來,這也非常厲害了。
“滔哥,給鄧工加10%的薪水,這人物一看就討喜,未來《地下城與勇士》能大火有他一份功勞。”
“謝謝小陳董金口玉言。”
鄧小滿一聽欣喜不已,耀華給的工資本來高,這下再增加10%同行中他絕對是頂薪了。
“咳,好好幹,公司不會虧待你的。”
陳生說這話的時候不由自主的想到以前打工時給自己畫餅的老闆。
出來打工的都是為了那碎銀幾兩,光說不給誰他嘛的給你賣命啊!
“我現在給財務和人事打個電話。”
這效率……
鄧小滿心裡那個感動。
許多員工一直在注意著陳生的一舉一動,見他說加薪就加薪頓時對他的感觀提升了N個等級。
這才是幹實事的老闆啊!
打電話給財務和人事交待完給鄧小滿加薪的事,陳生又在遊戲研發中心裡逛了幾圈,不過再沒遇到像鄧小滿那樣讓他感到驚豔的員工。
擁有上帝視角和對身體超強的掌控能力,這些畫對他而言並不難,但他不可能把所有工作一攬子都做了。
他要打造自己的遊戲帝國不是僅僅幾個頂級遊戲就能完成的事,那需要數百上千個各類型的遊戲組合在一起才有可能實現。
如果他什麼都攬去做了不培養自己的創造團隊,要把這些工作全做完他不得累死?
有錢了通過收購併購別的遊戲公司組合成為自己遊戲帝國的版圖同樣是個方法,但忠誠度上很難比得上自己一手培養的團隊。
陳生始終堅信一個當老闆的掌控公司大方向即可,讓懂行的人幹內行的事,在他看來把一切細活都管了是取死之道,管得越細死得越快。
回到辦公室,陳生就公司的研發部問題和陸滔談了許久。
“現在《地下城與勇士》是重中之重,其他的遊戲項目都可以先緩一緩,最好能在明年年底之前能完成遊戲的發行,最遲不要超過2001年。”
《地下城與勇士》是2005年發行的,按照正常的大型遊戲開發速度,其開發週期一般在3~4年左右,不排除對方明年立項的可能。