他要搶在棒子的網絡遊戲公司NEOPLE發佈之前把《地下城與勇士》推出來,《夢幻西遊》只能賺華國人的錢,這顯然沒什麼意思。
而《地下城與勇士》是可以賺外國人的錢的,而且是大賺特賺,《地下城與勇士》號稱八百萬勇士,這八百萬指的是華國國內的玩家(雖然誇張了點)。
而據不完全統計,《地下城與勇士》巔峰時國外還有將近一千兩百多萬玩家,兩者加一起妥妥的兩千萬玩家。
要賺就賺外國人的錢,哪怕只是和所在國五五分賬也好。
“遊戲的技能一定要華麗要看上去超酷,裝備要炫要看上去高端大氣上檔次。”
這是《地下城與勇士》的重要賣點之一,變強是遊戲的內核,但這些吸引人目光的炫酷畫面同樣重要。
“有什麼困難你可以說。”
在陳生看來一兩年完成一個遊戲製作是件很簡單的事,但在陸滔看來這簡直頭皮發麻啊!
“小陳董,這遊戲我們基本不可能在兩年內完成啊!”
陸滔苦笑著說道。
“畫面和技能設計不難,但遊戲的核心算法,技能輸出傷害算法,金錢平衡系統這些不是一件容易的事,僅這些沒有一年半時間根本做不下來。”
“這些完成製作後還要進行內部測試,尋找BGU,對畫質或畫面進行改良等一系列工作,這些工作非常繁瑣,少說要一年時間才能把遊戲定下來。”
一個大型遊戲的開發週期長達三五年不是沒有原因,而且誰也不知道自己的遊戲是爆款還是撲街,所以要格外認真。
像陳生這樣一開一個爆款幾乎是不可能出現的事情,想到這陸滔心城愣了下。
難道這《地下城與勇士》又是一款爆款?
陳生點點頭,陸滔所說的這些問題自然知道。
“核心算法和渲染引擎我會負責,你們只要儘快把畫面畫質設計好就行。”
“……”
……
陸滔走後,陳生坐在椅子上看著落地窗外懸於天上的太陽,他伸出手彷彿要把它捉住一般。
“《傳奇》《夢幻西遊》《地下城與勇士》《英雄聯盟》《原神》《王者農藥》《迷你世界》《穿越火線》……你們一個都跑不掉……”