SAO全稱是SwordArtOnline。
一般還被玩家們稱作艾恩格朗特。
這是一個由茅場晶彥主導開發創造的虛擬現實世界,以一個由岩石和鋼鐵構成的浮游城堡,一共有一百層。
從內部放出的預告資料來看,內部有很多城市、街道、村落、森林,草原甚至還有湖。
每一層都是一個風格迥異的小世界。
在這個世界裡,玩家不光只可以冒險打怪升級,還會有各種生活技能可以學習,就像真實的世界一樣,可以“生活”。
在此之前,不是沒有基於完全潛行技術所開發出來的遊戲。
但對應這種嶄新機械構造的遊戲軟體卻都不怎麼有趣,每一款都是小而精美的解謎、教育、環境系的遊戲。
NerveGear是能創造真正的假想世界。
但是,在SAO出現之前,各個遊戲廠商所創造出來的卻只是走個一百公尺就會碰到牆壁的狹小世界。
這顯然無法滿足廣大玩家的期待。
SAO的出現是第一款真的可以稱的上是虛擬世界的遊戲,可見它有多受關注了,而且從內測的結果來看,它也對的起所有人的期待。
鳴阪和人在體驗過內測版本之後,就為之所深深著迷。
在他看來,茅場晶彥所創造的已經不是一個遊戲了,而是一個世界。
只要一有機會,他就會向陳銘安利。
可惜的是,每一個NERvGear都是與個人綁定的,不能讓陳銘也進去體驗一番。
內測一結束,鳴阪和人就翹首盼望著遊戲公測的到來。
兩個月的內測時間一晃就過,馬上就到了遊戲正式發售的時候。
令人遺憾的是,SAO首批公測的遊戲名額只有一萬人。
官網上發售的名額在短短几秒鐘的時間裡就被銷售一空了。
“啊啊啊,我都已經想好了跟哥一起的開荒攻略了,怎麼就只下放一萬個公測名額”
鳴阪和人抓著自己的頭髮,一臉苦惱。
遊戲這種東西,如果有人陪著一起玩,那快樂絕對是成倍的。
而且能教陳銘玩遊戲,這種事情光是想想就讓他激動不已。
在這個年紀的男孩子,內心都是渴望表現自己的,劍道上輸給了直葉也就算了,鳴阪和人在遊戲上是十分想要得到陳銘的認可。
他也不想被一直崇敬的哥哥以為自己是在不務正業。
然而別看公測名額是內測的十倍,但搶手程度卻是有增無減。
畢竟在SAO之前!虛假宣傳的遊戲太多了。
經歷過內測,玩家們才確信了SAO是如宣傳那般的驚豔。
要不是內測玩家有優先購買公測名額的權利,鳴阪和人也不確定自己就一定能搶到公測的名額。
畢竟他也是要是上學的,而許多玩家可是提前了三天就排隊等候購買遊戲了。
“遊戲名額?這個我有啊”
“誒!!”
鳴阪和人驚訝的抬起頭,看到了陳銘手上象徵著名額的光盤。
“哥,你這是哪裡來的,我記得你昨天不是在家沒有出去排隊買遊戲嗎?”
“抽獎抽到了,門口的超市不是做活動,我買東西的時候隨手一抽,然後就抽中了,就這還特等獎,超市的老闆也是有夠摳的”
陳銘有些嫌棄的說道。