放置一星武器商人NPC,需要顧哲消耗100策劃點。
而他目前的策劃點是45點,外加豬之翼那裡還未到賬的5策劃點,也就只有50策劃點。
要想湊齊100策劃點,恐怕得等這10名玩家再探索到一個重要地標才行。
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顧哲帶來了探索獎勵,讓所有玩家都升了兩級。
意味著他們都有兩點自由屬性點可以“加點”。
避難所大廳內原本死氣沉重的氣氛瞬間活躍了起來。
墊子競技:“屬性我已經全點敏捷了,要的就是靈活性!等著我給你們秀秀什麼叫身法!”
傑哥不要:“我點的是體質,打算走血牛流,以後抗傷害的活兒都交給我!”
法外張三:“為了以後更好的建築,我是力量、敏捷對點,講究的是一個均衡。”
法內李四............
玩家們一人一語,描述著自己的加點思路。
發把烏茲和奶味小喵喵互相看了一眼,臉上都透露著無奈。
他們剛想說一下自己的加點建議,沒想到這些玩家的動作一個比一個快。
“大佬,你們怎麼加點的啊?”
唯一謹慎的卑微的男孩湊過來問了一句。
“力量!”
發把烏茲和奶味小喵喵異口同聲道。
“我覺得開荒前期,我們有必要把屬性點全部點力量!”
奶味小喵喵沉了口氣,解釋道:
“首先是日常生活,
不管是搬運貨物、運動、奔跑都與力量息息相關。
力量屬性高了的話,做這些活動的體力消耗也會相應的減少。
其次就是裝備......
只要是重量大到會對我們有影響的裝備。
一定需要力量屬性足夠,才能正常使用。
比如說你打算玩槍手職業。
你給發把烏茲的USP手槍重量並沒有很大影響,
所以裝備需求中沒有需求力量屬性。
但如果是AWP,或者是巴雷特呢?
力量不夠的話,扛都扛不動吧?
力量不夠的情況下,強行使用。
一槍發射出去,直接被後坐力震得不知道自己人在哪裡。
而且不止是槍手職業,
哪怕是法爺......
我也認為未來的裝備會有力量需求。”