“殺一頭骷髏的經驗值是50點。
1級升到2級需要100點經驗值。
我的骷髏現在的經驗條是——1級(50%),
看來即便是我動手殺的,我的骷髏經驗也能吃滿。
這樣的話,召喚物升級就要簡單很多了!”
顧哲之前還擔心隨從骷髏必需自己殺掉怪物才能獲得經驗。
一個四維屬性【2、2、2、1】的1級骷髏,
當炮灰都嫌它過於脆了。
怎麼讓它自己來殺怪?
好在,召喚隨從和主人的經驗值是共享的!
這樣的話,以後自己的死靈大軍根本不用擔心會有等級低的了。
在一旁站著混經驗都能混到高等級!
殺掉了一頭骷髏後,顧哲繼續前往下一個落單骷髏的地點。
同樣是——混到身邊,骷髏控住,顧哲打輸出。
就這樣一套流程。
顧哲帶著他的骷髏又輕鬆解決了九頭死靈骷髏!
這一晚上殺掉10頭骷髏後,顧哲決定返回避難所。
一個原因,是他在地圖上已經找不到完全落單的骷髏了。
他擔心攻擊其中一頭骷髏,會引起集體反擊。
就算他轉職後屬性大漲,還帶著一個隨從骷髏,也絕對剛頂不過一群。
另一個原因,就是他帶的石斧耐久要耗光了,得回去修理。
“到底是用石頭自制的武器,連一星的等級都達不到。
耐久也僅僅只有8點,敲死10頭骷髏就到極限了。”
顧哲迴避難所的路上不禁嘀咕起來:
“如果玩家能多觸發獎勵裝備的任務就好了......
最好是個人任務或者是探索獎勵,
那樣我的裝備就不用愁了。”
顧哲現在差不多弄清楚了策劃獎勵的規則。
個人任務,每一個玩家完成都能給予顧哲一次策劃獎勵。
團隊任務,難度會明顯升級,獎勵也極為豐富。
但不管多少玩家,顧哲只能獲得一次策劃獎勵。
探索獎勵,一群玩家集體發現了一個重要地標,增加了地圖探索度。
發現地標的每一個玩家都能給你顧哲一次策劃獎勵。
現在......就差BOSS的首殺獎勵。