玩家組隊獲得BOSS首殺獎勵後,
不知道是會給顧哲結算一次獎勵,
還是所有小隊玩家都能給他結算一次。
這個得等玩家殺掉第一頭BOSS級怪物才能知道結果。
顧哲思索完這些問題後,也安全地回到了避難所。
畢竟有一個視野全開的策劃地圖。
就算避難所附近還有死靈生物,顧哲也不會和它們遭遇。
“殺了10頭骷髏,總共500點經驗值。
我的隨從現在升到了Lv3(67%)。
多出了兩點屬性......該怎麼加點呢?”
顧哲沉了口氣,摸著下巴考慮起來:
“加力量...讓骷髏去殺怪好像不怎麼實際。
它不知道得加多少力量才能有輸出能力。
敏捷和智力就更加不需要了。
那......就只能加體質,給它增加坦度!
我選擇轉職死靈法師的初衷,
本來就是讓召喚隨從給我吸引火力。
它們能站在我們前面抗住傷害,才是最重要的!”
顧哲考慮再三後,還是給他的隨從骷髏加了兩點體質。
隨從骷髏的信息立馬在界面上更新了。
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骷髏(Lv3):
體質:4
力量:2
敏捷:2
精神:1
所屬:顧哲
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加了兩點體質後,隨從骷髏的外表並沒有發生明顯的變化。
但從“遊戲”的視角來看,它的血條顏色倒是深了一層。
作為遊戲策劃的顧哲知道,
他的隨從骷髏,血量的確是增加了一倍。
因為《地下城之原刀GO》的血條設計就是這樣......
先是最淺的白色開始加深,血條越厚,顏色也就越深。
隨從骷髏這邊加完點後,
顧哲也沒有忘了看自己的經驗值。
他從10級升到11級需要一千點經驗。
10頭骷髏殺完,他的經驗條也到了50%。
現在的顧哲無比期待自己能升到11級。
10級轉職之後,每升一級是會多一點技能點的。
升到11級,
也就意味著他的【骷髏復甦】技能可以點到2級!
可以召喚兩頭骷髏!
帶著兩頭骷髏去刷怪,感覺可就完全不一樣了!