感覺很痛...但疼痛感只是出現了一秒便立刻消失了。”
卑微的男孩摸著下巴嘀咕道:
“雖然是100%擬真的遊戲,但為了玩家的身心健康,這遊戲還是有‘閾值’的設定。
當疼痛感超越閾值了,便會自動屏蔽掉。
這遊戲公司還算心裡有點數。
要真讓玩家100%擬真的體驗死亡。
絕對不會有玩家敢玩下去!”
卑微的男孩說著,低頭在自己身上摸了起來。
“臥槽?我的東西怎麼全沒了?
那些紙殼板什麼的倒也沒什麼,
但是我今天完成任務獎勵的初級療傷繃帶也掉了!”
怪物沒有殺一個,身上的物品全爆!
卑微的男孩感覺自己這一波血虧!
“這遊戲不能隨便浪啊,死一次身上的東西全掉,這死亡懲罰誰頂得住啊!”
卑微的男孩想到這裡,心裡不禁有一種不好的預感。
如果死亡後,身上的裝備、道具都會爆出來的話。
那豈不是分分鐘被其他玩家給盯上!
誰敢帶著好裝備在外面亂逛啊?
前腳出復活點,後腳就被其他玩家搶了!
“看來其他玩家...比怪物NPC更加危險啊!
不過這樣,也更有意思!”
卑微的男孩砸吧了一下嘴,笑道。
他作為《聯盟》十年老玩家。
每天不是和對手拼操作,就是在和隊友文鬥。
他對PVP這一點不僅不排斥,反而感覺像“回家了”一樣舒適。
天天殺怪物NPC遲早會膩,與人鬥才其樂無窮!
“第一次死亡經驗總結:
復活時間,100秒。
這個有可能會隨著遊戲進度而增加。
裝備、道具,死亡後會全掉。
遊戲貨幣雖然沒有實體,但不排除會掉落的可能。
這次死亡身上沒有銅幣。
只能下一次身上有遊戲貨幣的時候看看死亡後情況了。
經驗值這方面還是10%,經驗值沒有掉。
這樣的話,死亡讓玩家唯一懼怕的點便只有掉落裝備了。
以後打沒有把握的仗,儘量還是帶比較垃圾的裝備出門吧。”
卑微的男孩一通總結後,終於站起身。
也就在這個時候,他發現有一個人影在自己身後。
被一群骷髏圍殺的PTSD立馬發作,他連忙一個翻滾躲閃大跳了出去。
回過頭看,才發現是顧哲拿著一個鐵鍬比著自己。
“哲...哲哥,你這是做什麼?”